1. 使用Bundle,extra 传送简单的类型

数据发送端:

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Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("name", nameStr);
bundle.putDouble("height", heightNum);
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

数据接收端:

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Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();
String name = bundle.getString("name");
Double height = bundle.getDouble("height");

2. 利用static静态数据,public static成员变量

我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static

注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常 ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: Java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

3. 基于外部存储的传输 ,File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content provider

作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider

SQLite:

SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。Android为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。

SharedPreference:

除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置。

File:

即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。

ContentProvider:
ContentProvider是平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。

详细介绍使用过程:
File 通过文件内容的读取传递数据
Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。

实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。

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SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存储文件名
SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;
se.putString("server", logEdit.getText().toString());
se.putString("port", portEdit.getText().toString());
se.commit();

ContentProvider

其步骤为:

  1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。
  2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider
  3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。

在程序A中,继承ContProvider类,并重写其中的方法

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public class MyProvider extends ContentProvider{
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}

@Override
public String getType(Uri uri) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}

@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
return null;
}

//在Create中初始化一个数据库
@Override
public boolean onCreate() {
SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",

Context.MODE_PRIVATE, null);
db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT

NULL)");
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("name", "test");
db.insert("tab", "_id", values);
db.close();
return true;
}

//实现query方法
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sortOrder) {
SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",

Context.MODE_PRIVATE, null);
Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
return c;
}

@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}

在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri标识。

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<provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/>

在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。

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public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

//获取上下文
Context ctx = MainActivity.this;
//获取ContentResolver对象
ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
//获取Uri对象
Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");
//获取数据
Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
c.moveToFirst();
for(int i=0; i<c.getCount(); i++){
int index = c.getColumnIndexOrThrow("name");
String src = c.getString(index);
Log.d("", src);
c.moveToNext();
}
}
}

 再观察两个应用程序的结构,A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,B的程序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应用程序A。

以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部分。

4. 基于Ipc的通信机制

context与service之间的传输,如Activity与Service之间的通信

5. 基于Application Context

在一个activity初始化一个ArrayList<HashMap<Sting,Map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用Application传递Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。

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package net.blogjava.mobile1;

import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;

public class MyApp extends Application
{
private Bitmap mBitmap;

public Bitmap getBitmap()
{
return mBitmap;
}

public void setBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.mBitmap = bitmap;
}

}

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< application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
</application>

获得Bitmap对象的代码:

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ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());

上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。